
In Stuttgart wurde jetzt der Deutscher Lernspielpreis 2011 verliehen. Der Preis wird vom Studienkreis und der Familienzeitschrift spielen und lernen vergeben. Zum ersten Mal kürten Leser den Sieger.
Sieger in der Kategorie „Leserpreis“
Die Englisch-Detektive von Ravensburger (Autor: Kai Haferkamp) für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren
Im Museum muss eine Bombe entschärft werden und im Fernsehstudio gilt es, den Saboteur zu entlarven. Das ist per se schon spannend und jetzt auch noch in Englisch – da werden einfache Begriffe und Vokabeln schnell und nachhaltig gelernt. Dank des tiptoi-Stifts müssen die Eltern auch nicht immer dabei sein und die Regeln erklären, das übernimmt sozusagen der Bordcomputer. Der gibt auch an, ob die Lösung richtig war und so lernt man nicht nur Vokabeln, sondern auch noch Kombinieren. Da alle Spieler gemeinsam an der Lösung arbeiten wird auch das Teamgefühl gestärkt.
Sieger in der Kategorie „ab 3 Jahre“
Katz komm raus von Oberschwäbische Magnetspiele (Autor: Peter Schackert) für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren
Das sagt die Jury: „Die Katze bleibt manchmal lieber in ihrem alten Fass statt Mäuse zu jagen – und zwar immer dann, wenn das Feld, auf dem ihr Fass steht, die Katze magnetisch anzieht. Stößt es sie ab, drückt der Magnet die Katze aus dem Fass und sie frisst die Maus. Welcher Spieler kann sich am besten merken, wie die einzelnen Felder gepolt sind?“
Sieger in der Kategorie „ab 6 Jahre“
Juwelenjagd von haba (Autor: Herbert Biella) für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren
Das sagt die Jury: „Die Aufgabe bei der großen Piratenprüfung: die richtige Insel finden, Schatz erbeuten und sich schnell ein Piratenschiff schnappen. Wer die Zahlen auf dem Würfel richtig addiert und die passende Anzahl an Schatzlöchern erfühlt, hat Chancen auf den Titel! Fördert Feinmotorik, erstes Rechnen und schnelles Reagieren.“
Sieger in der Kategorie „ab 9 Jahre“
Agent Doppelnull von IQ-Spiele (Autor: Wolfgang Dirscherl) für 2 Spieler ab 9 Jahren
Das sagt die Jury: „Spione entlarven – das ist der Stoff, aus dem Thriller sind! Zwei Reihen von Agenten stehen sich gegenüber. Jeder trägt eine Nummer, die für den Mitspieler nicht zu sehen ist. Der Gegner ordnet jedem feindlichen Spion eine Zahl zu. Durch cleveres Kombinieren, Ausschließen und Erinnern gelingt die Enttarnung. Nichts für schwache Nerven!“
Sieger in der Kategorie „Unveröffentlichte Spiele“
Fiorissima (Autorin: Kirsten Hiese)
Das sagt die Jury: „Blumen zu verkaufen! In den leuchtendsten Farben! Wer dafür einen guten Preis erzielen will, muss günstig einkaufen, klug bewässern und die richtigen Gestecke zusammenbinden. Kaufen, verkaufen, rechnen und immer die Konkurrenz im Blick haben – ein klassisches Wirtschaftsspiel mit schönem Material.“
Weitere Informationen unter: www.deutscherlernspielpreis.de

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